Skills & Competencias
Un desglose de mis conocimientos, desde la documentación hasta las herramientas de desarrollo y la psicología del jugador.
Documentación
- High Concept
- Game Design Document (GDD)
- Prototipo / Demo
- Parches/Actualizaciones / DLC’s
- Sonido, Animación y Arte (Gestión y visión general)
Jugadores & Psicología
- Tipos de jugadores (Bartle/Lazzaro)
- Necesidades y Motivaciones
- Diseño para la Diversión
- Estado de flow (Flow State)
- Estructuras de interacción
Habilidades de Diseño
- System Design & Core loops
- Narrativa y Jugabilidad (Gameplay)
- UI/Hud/Layout
- Gestión de Probabilidades y Balanceo
Proceso Creativo
- Triada MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estética)
- Investigación de mercado
- Concepto de Historia
- Diseño de Mecánicas base
Guion & Narrativa
- Diseño de Narrativas lineales e interactivas
- Creación y Desarrollo de Personajes
- Diálogos (incluyendo Barks)
- Estructuras de guion (Pacing, Clímax, etc.)
Herramientas de Diseño
- Docs/Sheets/Slides de Google
- Miro / Canva
- Twine (Básico) / Scenarist
- Pixel Edit / Asprite
- Unity (Básico)
- Gemini / ChatGPT
- Adobe Illustrator/Photoshop (Básico)