Skills & Competencias

Un desglose de mis conocimientos, desde la documentación hasta las herramientas de desarrollo y la psicología del jugador.

Documentación

  • High Concept
  • Game Design Document (GDD)
  • Prototipo / Demo
  • Parches/Actualizaciones / DLC’s
  • Sonido, Animación y Arte (Gestión y visión general)

Jugadores & Psicología

  • Tipos de jugadores (Bartle/Lazzaro)
  • Necesidades y Motivaciones
  • Diseño para la Diversión
  • Estado de flow (Flow State)
  • Estructuras de interacción

Habilidades de Diseño

  • System Design & Core loops
  • Narrativa y Jugabilidad (Gameplay)
  • UI/Hud/Layout
  • Gestión de Probabilidades y Balanceo

Proceso Creativo

  • Triada MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estética)
  • Investigación de mercado
  • Concepto de Historia
  • Diseño de Mecánicas base

Guion & Narrativa

  • Diseño de Narrativas lineales e interactivas
  • Creación y Desarrollo de Personajes
  • Diálogos (incluyendo Barks)
  • Estructuras de guion (Pacing, Clímax, etc.)

Herramientas de Diseño

  • Docs/Sheets/Slides de Google
  • Miro / Canva
  • Twine (Básico) / Scenarist
  • Pixel Edit / Asprite
  • Unity (Básico)
  • Gemini / ChatGPT
  • Adobe Illustrator/Photoshop (Básico)