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Game Designer & Guionista

Creando historias. Diseñando mecánicas. Emocionando jugadores.

Bienvenidos a mi mente. Lamento el desorden; prometo que soy mucho más ordenada en mi documentación.

Mi nombre es Sol y soy diseñadora y guionista de videojuegos, siempre en busca de una narrativa inmersiva e interesante, acompañada de un diseño de sistemas completo y coherente con cada experiencia. Mis géneros favoritos son los RPG con gran enfoque narrativo (Baldur’s Gate III, Pathfinder, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, The Witcher, etc.) y los juegos de simulación y gestión (como Stardew Valley, Coral Island, Potion Permit, Harvest Moon, etc.). Básicamente, disfruto de los juegos donde las elecciones del jugador tienen peso real y permiten sumergirse en historias atrapantes.

Skills & Expertise

Mi experiencia se centra en la intersección de la creatividad narrativa y la lógica de diseño de sistemas. ¡Aquí mis atributos clave para un vistazo rápido!

Game Designer

Diseño de sistemas de juego, creación de Level Design, diseño UI/UX, +++.

Nivel de Dominio: 90%
Herramientas: Google Docs/Excel/Slide, Canva, Miro, etc.

Narrativa Lineal e Interactiva

Creación de arcos de personaje, diálogos in-game, Barks, diseño de *lore* y guiones ramificados.

Nivel de Dominio: 85%
Herramientas: Twine, Articy:Draft, Kit Scenarist, Google Docs/Excel.

Comunicación y Orden

Coordinación y creación de documentos para las diversas áreas de desarrollo, orden en cada documentación creada.

Nivel de Dominio: 80%
Herramientas: Trello, Google Slide/Doc, Canva, Adobe Illustrator, etc.