Bienvenidos a mi mente. Lamento el desorden; prometo que soy mucho más ordenada en mi documentación.
Mi nombre es Sol y soy diseñadora y guionista de videojuegos, siempre en busca de una narrativa inmersiva e interesante, acompañada de un diseño de sistemas completo y coherente con cada experiencia. Mis géneros favoritos son los RPG con gran enfoque narrativo (Baldur’s Gate III, Pathfinder, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, The Witcher, etc.) y los juegos de simulación y gestión (como Stardew Valley, Coral Island, Potion Permit, Harvest Moon, etc.). Básicamente, disfruto de los juegos donde las elecciones del jugador tienen peso real y permiten sumergirse en historias atrapantes.
Mi experiencia se centra en la intersección de la creatividad narrativa y la lógica de diseño de sistemas. ¡Aquí mis atributos clave para un vistazo rápido!
Diseño de sistemas de juego, creación de Level Design, diseño UI/UX, +++.
Creación de arcos de personaje, diálogos in-game, Barks, diseño de *lore* y guiones ramificados.
Coordinación y creación de documentos para las diversas áreas de desarrollo, orden en cada documentación creada.