Avatar

Game Designer & Guionista

Creando historias. Diseñando mecánicas. Emocionando jugadores.

Mi nombre es Sol y soy diseñadora y guionista de videojuegos, siempre en busca de una narrativa inmersiva e interesante, acompañada de un diseño de sistemas completo y coherente con cada experiencia. Mis géneros favoritos son los RPG con gran enfoque narrativo (Baldur’s Gate III, Pathfinder, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, The Witcher, etc.) y los juegos de simulación y gestión (como Stardew Valley, Coral Island, Potion Permit, Harvest Moon, etc.). Básicamente, disfruto de los juegos donde las elecciones del jugador tienen peso real y permiten sumergirse en historias atrapantes.

Mis Especialidades

Mi experiencia se centra en la intersección de la creatividad narrativa y la lógica de diseño de sistemas. ¡Aquí mis atributos clave para un vistazo rápido!

Game Designer

Sistemas de juego, economía, Level Design, diseño UI/UX, Core Loop, Lore, +++

Nivel de Dominio: 90%
Herramientas: Google Docs/Excel/Slide, Canva, Miro, etc.

Narrativa Lineal e Interactiva

Arcos de personaje, diálogos in-game, Barks, diseño de *lore* y guiones ramificados

Nivel de Dominio: 85%
Herramientas: Twine, Articy:Draft, Kit Scenarist, Google Docs/Excel.

Comunicación y Orden

Diseño y Creación de documentos para las diversas áreas de desarrollo, orden en cada documentación creada

Nivel de Dominio: 80%
Herramientas: Trello, Google Slide/Doc, Canva, Adobe Illustrator, etc.

Habilidades & Competencias

Un desglose de mis conocimientos, desde la documentación hasta las herramientas de desarrollo y la psicología del jugador.

Documentación

  • High Concept
  • Game Design Document (GDD)
  • Prototipo / Demo
  • Parches/Actualizaciones / DLC’s
  • Sonido, Animación y Arte (Gestión y visión general)

Jugadores & Psicología

  • Tipos de jugadores (Bartle/Lazzaro)
  • Necesidades y Motivaciones
  • Diseño para la Diversión
  • Estado de flow (Flow State)
  • Estructuras de interacción

Habilidades de Diseño

  • System Design & Core loops
  • Narrativa y Jugabilidad (Gameplay)
  • UI/Hud/Layout
  • Gestión de Probabilidades y Balanceo

Proceso Creativo

  • Triada MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estética)
  • Investigación de mercado
  • Concepto de Historia
  • Diseño de Mecánicas base

Guion & Narrativa

  • Diseño de Narrativas lineales e interactivas
  • Creación y Desarrollo de Personajes
  • Diálogos (incluyendo Barks)
  • Estructuras de guion (Pacing, Clímax, etc.)

Herramientas de Diseño

  • Docs/Sheets/Slides de Google
  • Miro / Canva
  • Twine (Básico) / Scenarist
  • Pixel Edit / Asprite
  • Unity (Básico)
  • Gemini / ChatGPT
  • Adobe Illustrator/Photoshop (Básico)


Mis Proyectos

Una selección de proyectos en los que he trabajado, demostrando mis habilidades en diseño, narrativa y producción.

Proyecto 1

Piece by Piece

¿Qué hice aquí?
  • Narrativa: Creación de escenas donde interactúan dos o más personajes.
  • Pruebas de juego en etapa temprana.
  • Asistente de Diseño de Juego.

Un juego que nos lleva a una tienda tranquila y hermosa donde nos enfocamos en reparar objetos y administrar el local mientras conocemos a nuestros vecinos.


Turf Wars Rabbits

¿Qué hice aquí?
  • Director de Diseño de Juego: Jugabilidad, Narrativa, Eventos, Recompensas, Logros, etc.
  • Gestión general del equipo.
  • Producción.

Un juego multijugador donde luchas por ocupar y mantener tu territorio mientras compites contra una facción enemiga. Además, debes estar atento a tu entorno; ¡cada mapa tiene su propia trampa!

Proyecto 2

Proyecto 3

Japaro Camp

¿Qué hice aquí?
  • Director de Diseño de Juego: Jugabilidad, Narrativa, Eventos, Recompensas, Logros, UI/UX, Mapas, Varios personajes, etc.

¿A quién no le gusta acampar? ¿Qué tan difícil es gestionar un campamento? Cuando ves al primer campista regresar de las actividades diarias sin un brazo, te das cuenta de que no era tan fácil como parecía.

Hablemos & Conectemos

Si te interesó mi portfolio y te gustaría conocer más de mi trabajo y de lo que puedo hacer, por favor no dudes en contactarme.