Mi nombre es Sol y soy diseñadora y guionista de videojuegos, siempre en busca de una narrativa inmersiva e interesante, acompañada de un diseño de sistemas completo y coherente con cada experiencia. Mis géneros favoritos son los RPG con gran enfoque narrativo (Baldur’s Gate III, Pathfinder, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, The Witcher, etc.) y los juegos de simulación y gestión (como Stardew Valley, Coral Island, Potion Permit, Harvest Moon, etc.). Básicamente, disfruto de los juegos donde las elecciones del jugador tienen peso real y permiten sumergirse en historias atrapantes.
Mi experiencia se centra en la intersección de la creatividad narrativa y la lógica de diseño de sistemas. ¡Aquí mis atributos clave para un vistazo rápido!
Sistemas de juego, economía, Level Design, diseño UI/UX, Core Loop, Lore, +++
Arcos de personaje, diálogos in-game, Barks, diseño de *lore* y guiones ramificados
Diseño y Creación de documentos para las diversas áreas de desarrollo, orden en cada documentación creada
Un desglose de mis conocimientos, desde la documentación hasta las herramientas de desarrollo y la psicología del jugador.
Una selección de proyectos en los que he trabajado, demostrando mis habilidades en diseño, narrativa y producción.
Un juego que nos lleva a una tienda tranquila y hermosa donde nos enfocamos en reparar objetos y administrar el local mientras conocemos a nuestros vecinos.
Un juego multijugador donde luchas por ocupar y mantener tu territorio mientras compites contra una facción enemiga. Además, debes estar atento a tu entorno; ¡cada mapa tiene su propia trampa!
¿A quién no le gusta acampar? ¿Qué tan difícil es gestionar un campamento? Cuando ves al primer campista regresar de las actividades diarias sin un brazo, te das cuenta de que no era tan fácil como parecía.
Si te interesó mi portfolio y te gustaría conocer más de mi trabajo y de lo que puedo hacer, por favor no dudes en contactarme.